Vergleich: Video-SDK und Meetings-SDK


Überblick

Das Video-SDK und das Meetings-SDK von Zoom ermöglichen es Ihrem Unternehmen, die Entwicklung zu beschleunigen und vollständig anpassbare videobasierte Anwendungen mit der Leistung, Skalierbarkeit und Zuverlässigkeit der branchenführenden Video-First-Kommunikationsplattform von Zoom zu erstellen. Unsere SDKs sind für Windows, macOS, Android und iOS verfügbar.

Vergleich 

 Video-SDKMeetings-SDK
Vergleichende PositionierungErlaubt es Entwicklern, vollständig angepasste Zoom-gestützte Videoerlebnisse in ihre Apps und Websites zu integrieren, mit ihren nativen BenutzeroberflächenErlaubt es Entwicklern, eine angepasste Version des Meeting-Clients mit Zoom-Branding in ihre App oder Website einzubetten (Benutzer können Zoom-Meetings starten und beitreten)
AnwendungsfälleSpiele-, Wellness-, Social Media- und Einzelhandels-Apps, die das Ziel haben, Teilnehmern die Interaktion in Echtzeit-Sitzungen über eine angepasste, native UI zu ermöglichenEinbindung der Funktionalität Start a video meeting (Video-Meeting starten) in eine Bank-App, um App-Benutzer mit einem virtuellen Geldautomat zu verbinden
Zoom-KontotypenZoom-EntwicklerkontoZoom Basic, Pro, Business, Enterprise
Unterstützte PlattformenWindow, macOS, Android und iOS, WebWindow, macOS, Android und iOS, Web, Electron, Ionic
Benutzerdefinierter UI-Support

Meeting-Optionen

 Zoom-SitzungMeeting, Webinar 

Meeting-Kennung

Sitzungsname Meeting-ID/-Nummer 
Sicherheit Authentifizierungstoken (JWT)  SDK-Schlüssel oder Authentifizierungstoken (JWT) 
AnmeldetypenJWT und Sitzungspasswort SSO, Zoom-Zugriffstoken 

Kompatibel mit Zoom Meetings

 

Standard-UI für Zoom-Meeting

   
Standard-Wasserzeichen  
Host-KapazitätBis zu 1 Host mit 300 Co-Hosts 1 Host, keine Co-Host-Begrenzung 
Co-Hosting    
TeilnehmerkapazitätBis zu 1.000 Meeting: bis zu 1.000
Webinar: bis zu 10.000 

Chat in Sitzung

 

Bildschirmfreigabe

  • App-Inhalte
  • Gerätebildschirm
  • Unterstützung der Audiofreigabe von Inhalten (in Kürze verfügbar)
  • Freigabe eines Bildschirms
  • App-Inhalte
  • Gerätebildschirm
  • Unterstützung der Audiofreigabe von Inhalten auf iOS
  • Freigabe mehrerer Bildschirme (auf Desktop-Clients)

Livestreaming

Verbindung mit RTMP-basierten Livestreaming-Plattformen von Drittanbietern

Verbindung mit RTMP-basierten Livestreaming-Plattformen von Drittanbietern 

Aufzeichnung

    

Videolayout

  • Vollständig anpassbar
  • Bis zu 34 Teilnehmer pro Bildschirm, 49 insgesamt
  • Vollständig anpassbar
  • Bis zu 34 Teilnehmer pro Bildschirm, 49 insgesamt

Videoauflösung

  • Standard: 90 Pixel
  • Desktop: Unterstützung von bis zu 1.080 Pixel
  • Mobil: Unterstützung von bis zu 720 Pixel
  • Automatische Herabstufung auf niedrigere Auflösung in Szenarios mit niedriger Bandbreite
  • Konfigurierbar durch Absender des Videos; mobil und Desktop
  • Standard: 90 Pixel
  • Unterstützung von 180, 360 und 720 Pixel
  • Automatische Anpassung basierend auf Netzwerk, Bandbreite, Kontoeinstellungen
  • Nicht konfigurierbar (Ausnahme: bei Verwendung der Rohdaten-Funktion)

Videoprofil

30 fps
30 fps

Videoanruf-Qualität

  • Latenz: < 500 ms
  • Audio-Paketverlust (zufällig):
    < 70 %
  • Video-Paketverlust (zufällig):
    < 50 %
  • Geräuschunterdrückung
  • Latenz: < 500 ms
  • Audio-Paketverlust (zufällig): < 70 %
  • Video-Paketverlust (zufällig):< 50 %
  • Erweiterte Geräuschunterdrückung

Audioprofil

  • Abtastrate: 16 bis 48 kHz
  • Unterstützung für Mono- und Stereo-Sound
  • Abtastrate: 16 bis 48 kHz
  • Unterstützung für Mono- und Stereo-Sound

Footprint

  • Windows: 28,1 MB
  • macOS: 30,2 MB
  • Android: 73 MB
  • iOS: 39 MB
  • Web: 17,7 MB
  • Windows: 109,1 MB
  • macOS: 111,2 MB
  • Android: 114,8 MB
  • iOS: 89 MB
  • Web: 25,8 MB

Weitere Informationen zur Verwendung unserer SDKs finden Sie in der Marketplace-Dokumentation